英超联赛杯和足总杯区别-靠独占游戏决胜负吧!两大次世代主机画面差距并不明显

英超联赛杯和足总杯区别-靠独占游戏决胜负吧!两大次世代主机画面差距并不明显

靠独占游戏决胜负吧!两大次世代主机画面差距并不明显

   索尼PS4和微软Xbox One即将于本月正式登场,英超联赛杯和足总杯区别 自这两大次世代主机问世以来,两者对决的战争就从没停止过,每一次的对决免不了的会扯到画面上。英超联赛杯和足总杯区别 虽然许多业界人士声称我们不能只关注次世代的画面而忽略游戏体验本身,但是在我们没有玩到它们之前,我们不谈画面还能谈什么呢?

   根据游戏开发商Infinity Ward表示,PS4能够支持真正原始的1080P全高清游戏画面,而Xbox One仅能支持720P,换句话说,PS4拥有两倍于Xbox One的机能,那么这样的差距对实际画面影响大吗?是否说明微软已经输在起跑线上了呢?一起来看看对比分析。

   1080P和720P的差别重要吗?

   首先,可以肯定的是,1080P和720P的差别是很重要的,虽然一些用户会说“游戏性”才是第一位的,但是不能否则两种画面输出的差距。比如你拥有一款1080P电视,在正常观赏距离下,1080P画面要比720P画面更细腻一些;当然如果电视仅为720P,那么效果基本没有差别了。更高的原始分辨率会带来更锐利和清晰的画面效果,这是毋庸置疑的。所以,一款同样的游戏,PS4的细节效果理论上要比Xbox One更好。

PS4版的《战地4》支持原始1080P全高清画面

相信Xbox One今后也会支持1080P

   为什么会出现这种情况呢?

   现在,我们已经了解到差别是存在的,但是为什么会出现这种状况呢?很简单,因为PS4使用了更强大的显卡,所以能够以更高的分辨率输出流畅的画面。事实上,两台主机的硬件架构十分相似,都采用了AMD的终于处理器和显卡,处理器部分几乎是同样的8核标准,但是差异来自于显卡和内存子系统。虽然显卡部分都采用了AMD的GCN技术,但是Xbox One仅拥有768 GCN显示核心,而PS4为1152,所以后者的原始输出能力是前者的两倍。

   然后就是内存带宽。PS4的8GB DDR5内存数据速率为5GHz,所以实际拥有176GB/S的带宽,而Xbox One的8GB DDR3内存速率为2.13GHz,因此只有68.33GB/S的带宽,这便影响了它的画面传输速率。即便Xbox One拥有一个独立的32MB eSRAM,可以实现102GB/S的额外带宽,但eSRAM实际上对系统的帮助要小一些。

   说到这里,想必大家会想到PS3时期,官方宣称的机能与实际效果的差距,在PS4时期仍然适用。当然,相对PS3怪异的架构,PS4游戏更容易开发,机能也更容易发挥,但多出来的机能部分,游戏开发商实际上仍然需要一段时间来磨合,才能发挥出另外50%的优势。从之前IGN放出的PS4与Xbox One画面对比中来看,差距并不是很明显。当然,类似于《战神》之类的索尼第一方游戏,肯定会充分发挥PS4的机能,效果要好于Xbox One也不足为奇,但跨平台类游戏的差距应该不会很大。

   索尼PS4对决Xbox One画面实际效果有差别

   总得来说,PS4的机能的确更强,画面效果会更加锐利一些,如果你是纯粹的画面党并且喜欢索尼的独家游戏,选择它肯定没错;如果更喜欢Xbox One平台的游戏,也不必为画面纠结,随着开发度的增加,或许Xbox One上也会出现原生1080P的高画质游戏也说不定。

发表评论

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注