《骑马与砍杀2》新开发日志 远离“龟速”行军有妙招

《骑马与砍杀2》新开发日志 远离“龟速”行军有妙招

《骑马与砍杀2》新开发日志 远离“龟速”行军有妙招

   《骑马与砍杀2:领主》的开发商会定期放出开发日志,让玩家了解游戏的进度和一些新内容。近日官方又带来了新的开发日志,为我们介绍游戏中大地图上的部队移动速度问题。一代中玩家在大地图上常常只能“龟速行军”,随便一个其它部队都能把玩家甩在后面。而二代中,官方提供了解决这一问题的新方法。

   现在的《骑马与砍杀》里,大地图行军速度主要取决于部队规模、兵种占比、士气、携带货物、环境因素和队伍的“向导”技能,但是玩家只能看到一个最终的速度结果,而无法知晓这个数字是怎么得来的。在二代中,游戏右下角会有提示条,它能明确显示影响队伍速度的各项因素具体产生了几点影响。

   在开发日志中,官方提到了一条设计思路:“四条腿好,两条腿差”,就是说在考虑部队速度问题时,有坐骑的部队会比没坐骑的快。不过,这也不是说只要携带超多四足动物就能完全解决速度问题——如果动物太多,不对还会获得一个“牧群”debuff,因为士兵们还要设法放牧、驱赶动物,所以反而也会减慢行军速度。

   此外,当玩家部队与其它部队一起行军时,整体的速度也是由相同的机制决定的,它可以被看成一个超大规模的部队,同样受步兵占比、额外马匹、物品栏容量等因素影响。

   同时,二代中还添加了部队加速的新方法:由于步兵跑得比较慢,所以玩家可以携带额外的马匹将步兵临时变成“步骑”,加快他们在大地图上的速度;而且有时玩家的队伍携带着大量货物,这些也会拖慢移动速度,此时玩家只要带上一些驮马、骡子或骆驼就能加速了。

   至今为止,《骑马与砍杀2》官方已经发布了上百篇开发日志,探讨了游戏中的许多事情。虽然我们还不能确定游戏发售日,但下周我们肯定还能看到新的开发日志。

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